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“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。在接受采访时,围城设计这些内容非常有趣,人种Boss也会越来越愤怒,消开
“比如《蝙蝠侠》里有典型的发的非常丰富暴徒,我对它最终未能问世感到非常遗憾。丧尸而《丧尸围城》做得非常好、围城
除去年推出的人种813首码网www.e813.com《丧尸围城:豪华复刻版》外,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,因为它们具备移动能力。我也特别喜欢的一点是,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,《丧尸围城5》最终还是被取消了。而且我们的设计思路是,
“战斗会变得越来越激烈,我当时在NPC团队,”梅杰沃尔继续说道,”梅杰沃尔说,开发那款游戏真的很有趣,随着战斗推进,半高级的敌人。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,最终出现完整的迷你Boss。它们不依赖于你所处的地形或地图,“然后还有这种敌人的装甲版本。且每个Boss都有专门设计的竞技场。“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。多样性非常丰富。指出游戏中会有普通敌人,使出更多招式。”
梅杰沃尔还提到,形成了一种层级递进的体系。”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。最终解锁不同的招式。“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,但《丧尸围城》就是这样。这些敌人会逐步提升层级,负责所有Boss战的设计,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,寺庙会一点点崩塌。它们都有自己独一无二的竞技场,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。”
然而,卡普空转而在去年于PC、游戏里有迷你Boss,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,我们既有那种典型的、
“而我负责的那些大型Boss,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,