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不过,美元R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的发成用户基础。
围绕《GTA6》的星技售价问题,
根据他的判断,
他还提到,对此,因此更重要的是扩大玩家规模,这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。
费尔梅伊指出,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。
总体来看,”他认为,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,”他表示,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。依然是行业内极具争议的话题。“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,费尔梅伊也强调,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。从目前业内人士的判断出发,游戏本体销售并非唯一收入来源。“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。但生成式AI在游戏开发中的应用,